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XP Game!
28 Settembre 2006

Bella serata ieri sera al milano-xpug. Uno dei nostri membri storici, Matteo Vaccari, ha organizzato un workshop di XP Game*. L'obiettivo della serata era simulare 2 pratiche XP: il planning game e i cicli brevi di rilascio. La prima è volta alla creazione rapida di una pianificazione complessiva del progetto abbinata a suoi miglioramenti ciclici e continui. La seconda ad accelerare il feedback e la produzione di valore per il business.

Per un paio d'ore due squadre (una con me come coach!**) si sono profuse in stima, priorizzazione e "sviluppo" di storie. Sviluppo è tra virgolette per un motivo: le storie non richiedono scrittura di codice, ma attività più ludiche tipo "scoprite quale carte manca nel mazzo" o "costruite un castello di carte". L'idea, oltre che divertente, è furba. Anche i programmatori più incalliti riescono ad astrarsi dalle loro tastiere e i non tecnici possono immergersi più facilmente.

Visto che non viviamo in un mondo XPful, se vi interessa migliorare la comprensione di 2 pratiche che non è banale provare in solitario non possono non consigliarvi l'esperimento. Anzi, se vi interessa provate pure a chiedere, l'xpug di Milano è disponibile a replicare ;)

*Un po' di storia: il gioco è un'idea di Pascal, xp user belga, che Matteo ha sperimentato quest'estate all'ESSAP.

**La squadra, con lo svantaggio di un membro in meno, si è difesa con onore e una brillante quasi-rimonta finale. Grazie ai tre eroici developer/customer :)

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